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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 O O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O ※前作からほぼ変更なし ※ラッシュ格闘の移行は空中のみキャンセル溜め攻撃 上が繋がる。地上はジャンプ攻撃で無理やり アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ウインドムーブ 前方へステップしてから、一瞬で間合いを詰めて攻撃長押しで相手を吹っ飛ばす 前進する強 3。凶悪技 必殺技 ビッグバンかめはめ波 GMを進める 超かめはめ波 ファイナルフラッシュ 超爆発波 瞬間移動 フィニッシュサイン 究極技 スターダストブレイカー 映画のアレ キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃Lv2 得意技 チェイスからなど おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。何でも入るのでお好きなように 強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃→強攻撃 1→強攻撃 4→溜め攻撃ジャスト 基本コンボ。あえて得意技を使わないでみる 強攻撃 3→強攻撃 下→キャンセル得意技→強攻撃 3→得意技 溜め 応用コンボ。得意技を組み込んでみる これが前作同様かなり凶悪。詳しくは↓コンボで 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 4→得意技→強攻撃 下→キャンセル得意技→ラ格途中に溜め攻撃→強攻撃 上→△ 得意技で踏みまくるコンボ。このコンボの恐ろしいところは長さでも火力でもなく 繋がりすぎる強攻撃と強 3仕様なのにダウン判定が無い得意技のおかげで、ピシュンポイントが一切無い。 とりあえず強攻撃を入れたら得意技、とやれば避けられるリスクが無くなるので ゲージがあるならガシガシ挟んでいくと効果的 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 3→得意技・・・ 前作通りループも出来る。おれは、貴様を踏みつける者だ! レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XXX△ 最短アサルトインパクト。ただしゴジータ自体がレイジングソウル(チェイス)に向いていない ピックアップ フュージョンの力を見せてやろう! 前作では全キャラ中でも屈指の格闘能力の高さを誇っていたスーパーゴジータ 今回はシステム調整により格闘主体のバランスになったため、余計強くなった。 相変わらず強攻撃が全て繋がる化け物っぷりで、真の意味で何も考えなくてもコンボになる 得意技もコンボパーツとして恐ろしく優秀で、新要素のアサルトチェイスを使う意味がない ある意味レイブラ2に一番順応出来てないキャラとも言える チェイスは魅せ要素と捕らえ、前作をやる感覚で使用すると上手く扱えると思われる 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 O O 否 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 可 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 否 溜め攻撃 上 O O 否 溜め攻撃 下 X O 否 溜め攻撃 右 X X 否 溜め攻撃 左 X X 否 ラッシュ格闘 O O 否 ※強攻撃 3からはキャンセル得意技 ※ラッシュ格闘からは一応キャンセル必殺技は通る アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックステップ気功波 バックステップしながら気功波を撃つ ガークラ削除。各種キャンセルがかかる 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャー 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ長め フラッシュスピリット 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと連続で攻撃を繰り出す ギャラクシーを進める 俺はお前をゆるさねぇ! ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 ギャラクシーを進める いわゆるノヴァストライク系 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の気力消費が無くなる 実用性低 究極技 ファイナルスピリッツキャノン 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 必殺技 強攻撃 4 必殺技 強攻撃 上 必殺技 得意技 必殺技,溜め攻撃,溜め気弾,ステップ ラッシュ格闘 必殺技,得意技 多すぎる・・・ おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。キャンセル欄にある通り、どこから撃とうが当たるので別に気にしなくていい 強攻撃 3→△口→強攻撃 1→強攻撃 下→△△ 基本コンボ。アサルトラッシュで〆る 各種強攻撃も普通に繋がるが、どうせなのでチェイスも使ってみる 強攻撃 3→△X→キャンセル得意技→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 得意技を入れる応用コンボ。X部分は強 3なので、出し切る前にキャンセルをかける事 今回の得意技はヒット後にキャンセルがかかるようになった。気持ち早めに入力すると良 得意技で相手の向きが変わるが、続く攻撃が溜め攻撃 ジャストなので特に意味は無い 強攻撃 4→強攻撃 1→△O→キャンセル溜め攻撃下Lv2→△△X→キャンセル得意技→キャンセル前ステップ→ラ格から強攻撃 上→キャンセルファイナルリベンジャー 強攻撃を使い切る魅せコン。実は得意技からキャンセル前ステップで、正面背面を問わずラ格で拾える コツは得意技を出す前にステップを置いておく感覚で最速キャンセル、絶対にレバーを連打しない事 強 上→ファイナルリベンジャーも遅いと繋がらない レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△口△O△△ アサルトインパクト。このくらいの長さが通りやすい。始動は安定感のある強 3で ピックアップ これで全てが変わる・・・ 毎度強キャラとして定評のあるバーダック 今回も前作なみとは言えないが、十分強い 相変わらずキャンセル必殺技ポイントが多く、前作オンプレイヤーのトラウマを呼び覚ましてくれる 格闘も基本前作と変更はなく、強 4,下,上が入るのでコンボにも困らない また得意技の強化が素晴らしく、これによりコンボの幅も広がっている 必殺技を使わずとも普通に使いやすい強いキャラなので、操作に慣れない初心者にもおすすめ たたたたたたたたたた -- nfudhfeuht (2012-05-01 20 21 41) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N X X 否 溜め攻撃 上 O O 否 溜め攻撃 下 X X 否 溜め攻撃 右 X X 否 溜め攻撃 左 X X 否 ラッシュ格闘 O O 否 ※強攻撃 下は地上の4撃目からのみ、溜め 上はどこでも入る アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし ※強攻撃 3からの△は、正面だとガードが間に合う 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ロッククラッシャー ボタンを長押しで溜めることも出来る強力な一撃 いわゆるタックル系得意技。主力 必殺技 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいる事でダメージを与える事が出来る 神精樹の実 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力が上がる 演出あり キルドライバー 相手に向けて気弾を発射する 発生遅。撃ち合い不可 フルパワー連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 墓を立ててやる! 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと連続で攻撃を繰り出す カラミティブラスター 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 実際はカメハメ波のように1発。表記ミス?撃ち合い可 究極技 メテオバースト 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 ラッシュ格闘中 得意技 強攻撃 下 得意技 最速入力でギリギリ間に合う 得意技 溜め攻撃,溜め気弾,必殺技 構えモーションから可能 強攻撃 2 必殺技 溜めても出る おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。溜めなしだとキルドライバーは間に合わない 技カスタムでカラミティブラスターを組み込むと効果的 ラッシュ格闘→△△△→溜め攻撃 ジャスト上以外 基本コンボ。強攻撃が残念な事になっているのでラ格チェイスに頼らざるを得ない 溜め攻撃 ジャストの瞬間移動距離がやけに長いため、上以外ならノーキャンで届く 得意技ガークラかヒット→キャンセル溜め攻撃Lv2→○△△ 応用コンボ。とはいってもラ格チェイス、強 3チェイスが基本通らないため、得意技が主力になる 強攻撃が弱い代わりなのか、得意技の性能が異様に高く 初撃に得意技をメインにすると、かなり凶悪 強攻撃 2→墓を立ててやる!1発止め→強攻撃 1→△○→キャンセル得意技,キャンセル溜め攻撃 ジャスト 魅せコン。得意技をあえてシビアなコンボ繋ぎに使い余裕を見せ付ける どう考えても強 上からアサルトラッシュのほうが効率がいい気がするが、気にしない レイジングソウルコンボ 得意技→キャンセル溜め攻撃Lv2上以外→△△○△△ 得意技でガークラさえさせられれば、キャンセルで溜め攻撃Lv2が入る 後はそこからアサルトチェイスへ ちなみに、正面から流れでうっかりX(強 3)のチェイスに繋いでしまうと、やっぱり残念な事になる ピックアップ 跪いて命乞いをしろ! METEORから復活を果たした、ターレス METEORと似たようなモーションなため、強攻撃面で残念な事になってしまっているが それを補って有り余るほど、得意技が凶悪になっている 動かす上で注意するべきは、やはりチェイス関連で 強攻撃 3→△は正面だとガードが間に合うというのを一番気をつける事。 うっかり他Aタイプキャラの癖で使ってしまうと、反確を貰ってしまう 名前 コメント
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test -- (管理人) 2010-10-24 23 47 20 質問と言うより小ネタなんですが多分知ってる人もいると思うんですが前作の突撃系ブラストはZカウンター2を使う事で無効に出来てましたが(技が発動せず相手に突っ込むモーションのみで大抵のキャラは反撃確定突撃系ブラスト多用する相手に有効なテクニックただしブウ純粋等ラッシュ格闘の出が早い相手には完全に有利にはならずこちらのキャラによっては完全に相手のラッシュ格闘が先に当たる)でしたが今作の突撃系のブラストにZカウンター2を使用すると専用のカウンター技が発動するみたいです。これにより相手がブウ純粋だろうがなんだろうが関係なくなりました。恐らく前作で突撃系ブラスト→相手ガード→ガードクラッシュ→ラッシュ格闘→突撃系ブラストの流れで攻める人が多かった為の対処方法と思われます。他に書く所が無かったんでここに書きましたが管理人さんすみません。もしあれだったら削除して下さい -- (圧縮) 2010-10-31 23 14 37 ↑内容的に小ネタの話題ですね。ページ作って移動させておきます。 -- (管理人) 2010-11-01 00 00 06 自由編集にしてくれるとトロフィーなども追加できるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 20 11 15 ↑トップページとメニュー以外は自由編集にしていますが、編集出来ないでしょうか? -- (管理人) 2010-11-06 21 34 51 申し訳ありません。確認したところ、ログインユーザー以外の新規ページ作成がOFFになっていたので、ONに切り替えておきました。 -- (管理人) 2010-11-06 21 39 02 トロフィーを編集しましたが、編集を間違えて再度編集しようとしたところ、やっぱりロックが掛かってました。 管理人さん修正お願いします。戦闘力たったの5か で区切りです -- (名無しさん) 2010-11-07 00 18 43 ソウル中の最長アサルトに関してですが、何か法則性があるような気がします。 悟空だったら△がキーって感じがするし、悟飯は連打が多い。 それに、悟空は△を中で挟めば同じコマンドを繋がなければ結構繋がっています。 多分、キャラにはキーボタンのようなものが決まっていて、一定回数攻撃後に、最後のコンボをエリアル発生のコマンドで締めるとMAXアサルトが発生するんだと思います。 悟空のMAXアサルトの締めは必ず○→△と繋げているし、悟飯も同様にエリアル発生コマンドである△→×ですし・・・ キャラそれぞれに決まっているのか、全キャラクターのルールになっているのかがわからないので、そういったものも要検証ですが、わかれば更に自由度が増すと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 19 53 21 とりあえず悟空でいろいろ検証してみましたが、やっぱり△と交互かもしれないです □5→△1までをMAXアサルト始動技と考えて、そこからのコンボですが、△と交互にボタンを押すと大概繋がるっぽいです。 始動技後、□と×と○に技が入ってて □でヘビー、×で連続、○でエリアル始動のようです。 △は連続で押すことでそれ以外の攻撃が順番に発生するようで、最終的に敵をダウンさせる前にエリアル始動技である○を当て、エリアル発生技である△で追撃することでMAXアサルトに派生するようです。 キャラクターのページにある最長アサルトのコンボ欄ですが、コンボ例がひとつあればあとはキャラごとのこういったルールを記載すればあとは自由にコンボを作ることができるんではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 11 56 あとの検証、記載は管理人さんに任せるとして、とりあえず時間があるときに次は悟飯も試してみます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 13 31 ○がエリアル始動と書きましたが、MAXアサルト始動技後、最短で△○△でMAXアサルトにつながることも確認できたので確かだと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 14 52 たびたびすいません。悟飯ですが、キーは×のようです。 □で連続、△でエリアル始動、○でヘビーみたいです。 エリアル始動ですが、悟飯のページにあるように通常の攻撃がでることもあり、法則性がいまいち掴めません。 ただ、×をはさむだけでとりあえず良く繋がるようになることは確認できました。 ここまで調べてみての感じですが、キャラ個体の強攻撃上からの派生であるエリアル発生ボタンがMAXアサルト中のキーボタンになっているかもしれないです。 とりあえずSSJ1悟空、U悟飯はそうでしたので、可能性は低くないと思われます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 29 02 公式PVのSSJ3悟空は恐らくキーが×? エリアル発生は×を2回で、2回目にエリアル始動が出るという感じかもしれないです。 仮にそうだとすれば、悟飯使用時にエリアル始動だと思われる△を数度押すコンボが確認されていることもうなずけるとおもいます。 そして、現在までにわかっているSSJ1悟空、U悟飯、SSJ3悟空のコマンドを確認すると共通して○ボタンが一回なので、2回目以降は得意技が発生するのかもしれないです。 ここまでを加味すれば、キャラ共通のMAXアサルトのルールとしては"○は一回だけコンボに挟める"ってところでしょうか・・・。 ちょっと整理つけたいですが、自分でもわからなくなりますね・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-07 20 52 57 ブウは悟飯とほぼ同じ、ダーブラも悟空とほぼ同じコマンドでレイジングソウル中のコンボができました。 もしかしたら連続攻撃を繋げるための種類は、×がキーになっているタイプと、△がキーになっているタイプしかいないのかもしれないです。 あとはキャラ個体にMAXアサルト発生のコマンドだけ違うような気がします。 要検証ですが、遊ぶ分にはだいぶやりやすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-08 17 52 13 私が思うにアサルトチェイス2つ目からエリアル派生を行うと、最長アサルトチェイスに派生すると思われます。 体験版では、悟空・ダーブラ・ブウが△、悟飯が×でエリアル始動ですので、上記でおっしゃっている通り△と×のタイプのみのような気がします。 アサルトチェイスのページにも記載していますが、□と〇のボタンに配置されている攻撃に強攻撃 上が含まれていないので、間違いないと思われます。 まだ出てきていないチェイスタイプやレイジングソウル中の補正等、まだ検証段階ではありますが、現状(体験版の4キャラ)では△×派生のみですね。 -- (管理人) 2010-11-08 21 09 18 追記ですが、体験版段階では4キャラとも強攻撃 上がエリアル始動のキー攻撃になっているので、強攻撃 上以外で始動のチェイスタイプが出ると△×以外の発生があるかもしれません。 -- (管理人) 2010-11-08 21 15 44 ギャラクシーモードですが、敵との会話がストーリーを踏襲したものになっていたりしますか? -- (名無しさん) 2010-11-10 16 26 17 ギャラクシーモードに限らず、対戦やトレーニングでも原作再現の会話はあります。 ギャラクシーモードでも、フリーザなどは出てくる敵及び順番が原作に沿った形になっているものもあります。 ただ、ストーリー性は皆無ですので、あくまでおまけ程度ですね。 -- (管理人) 2010-11-10 16 29 56 戦闘音楽はどうでしょうか? 原作通りの音楽ですか?それともオリジナルですか? -- (名無しさん) 2010-11-10 18 50 58 全て確認したわけではないのですが、原作の音楽はありましたよ。 オリジナルはあるのかわかりません。 -- (管理人) 2010-11-10 22 11 35 ベジータのスーパーサイヤ人3の出現方法をおしえてください -- (ゲームおじちゃん) 2010-11-12 16 13 09 べジータのミッション5のクリアができません 攻略あれば教えてください べジータの幸あれ -- (M時) 2010-11-14 02 21 13 瀕死スタート I 封印のアイテムを付ければ体力MAXからスタートできますよ -- (名無しさん) 2010-11-14 03 54 12 神龍を呼べる状態で、気づかずに1回だけボスのミッションクリアしてしまってボールが重複したのかEDロールみるまでに1個足りないまま全ミッションおわってしまったんですが、もう集まらないんでしょうか? 因みにどこのボスで前者にしたのかわすれてしまいました -- (名無しさん) 2010-11-14 16 35 55 どのキャラクターでもいいので、クリア済みのボスミッションをもう一度クリアしてみてください。 -- (管理人) 2010-11-14 17 13 28 言うとおりクリア済みボスしたら無事手に入りました、管理人さん有難うございました -- (名無しさん) 2010-11-14 17 52 39 瀕死スタートⅠやⅢをつけても体力MAXになりません 何か条件があるのですか? -- (名無しさん) 2010-11-14 22 25 08 ギャラクシーモード悟飯(幼年期)ステージ1でジャストアクションを最後までできずにラディッツが死んでしまいます。コツはありますか? -- (名無しさん) 2010-11-15 01 46 18 ↑↑瀕死アイテムとそれを解除するアイテムの番号 III 等はあっていますか? メニュー画面で△を押して確認してみてください。 ミッションによっては、解除不可のものもあるみたいです。 ギャラクシーモード 孫悟飯(幼年期)のステージ1は、ラディッツの体力が勝手に減りますので、極力ジャストアクションだけを当てていくしかないですね。 ジャストアクションをよく確認して、ゆっくりやってみてください。 -- (管理人) 2010-11-15 03 43 03 強化キャラというのはなんなのでしょうか? 誰か教えてください!お願いします! -- (名無しさん) 2010-11-15 11 40 50 リミットポイントは大体30代が限界なんですか? それとももっと増やせるんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 11 44 28 超初心者の質問で済みませんが、小ネタにある突撃系ブラストを防ぐzカウンター2とはなんですか? 普通のカウンターとは違うんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 16 35 07 Zカウンターってスパーキングシリーズのものですよ。 多分今回のカウンターと一緒だと思う。 -- (ハッちゃん) 2010-11-15 16 50 19 ジャネンバの最後の技は何をすれば手に入りますか? ギャラクシーモードはゴールドの100パーセントです -- (グリコ) 2010-11-15 17 02 37 ムービーは何をクリアすれば出てくるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-15 18 15 36 上記の5つ質問に関しては、私も把握出来ていません。 情報をお持ちの方は提供をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-15 18 37 52 ムービーはギャラクシーモード全キャラクリアとドラゴンボールの願いを全部かなえたらでます。ジャネンバの技もドラゴンボールにあったような気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 14 29 強化キャラはバトルゾーンをクリアしたら称号といっしょに入手できます。なぜかクリアしたのに手に入らない場合もあります。リミットポイントの限界はバトルゾーンで手に入る弱体化アイテムで増やすことができます。いつか質問されそうなのでバトルゾーンの隠しルートの行き方を教えます。14号を必殺技でKO トランクス幼年をレイジングソウル中にKO リクームを究極技でKOでいけます。あとセル完全体も隠しルートの入り口です。条件はよくわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 50 45 詳細情報ありがとうございます。 私の攻略がキャラクター詳細に集中していて、各モードの攻略が止まっている為、非常に助かりました。 -- (管理人) 2010-11-16 09 33 46 ギャラクシーモードでほとんどのキャラを100%にしのですが ハッチヒャック 悟空 トランクス ベジータ 悟飯 ピッコロが100%になりません。どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-16 13 31 39 共同ミッションをクリアしてないんじゃないです? -- (名無しさん) 2010-11-16 13 37 01 すみません よく見たら共同ミッションがありました -- (名無しさん) 2010-11-16 13 55 51 ドラゴンボール7つ集まった時点で神龍orポルンガのどちらが現れるかは決まっているのでしょうか -- (名無しさん) 2010-11-16 21 20 47 チュートリアルを全てS++でクリアしたいんですが、ピッコロのところと、ベジータのところと、ヤムチャ、クリリン、悟飯(幼)が一緒にでてくる3か所がS++でクリア出来ません。S++でクリアした方いますか? -- (雷電) 2010-11-16 21 39 34 同じくチュートリアルの3番目(ピッコロ)で、S++が取れません。 どこを探してもこの情報が得られません。 どうしたらs++が取れるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-22 00 59 33 ↑ジャストアクションをミスやタイムロスなく決め、 ハイテンション状態になったらラッシュ格闘からのコンボでラストを元気玉で〆るようにして ヒットとダメージによるポイントを稼げば何とかS++いけました はじめたばかりの自分でも、やになるほど挑戦して何とかできました -- (名無しさん) 2010-11-22 01 56 27 ↑困っている方が多いようですので、チュートリアルと初心者指南のページに記載しておきます。 -- (管理人) 2010-11-22 02 17 58 回答を見る前に、なんとか自己解決でs++が取れました。 苦労した分、本当に嬉しかったです。 くだらない質問をしてしまったと、後悔しています。 回答者の方に感謝します。 -- (名無しさん) 2010-11-22 03 31 04 僕もやっとピッコロのチュートリアルS++でクリアできました。 あと2か所です。 -- (雷電) 2010-11-22 10 30 53 もう終わってるようですけど自分のやり方をば チュートリアルピッコロですが、開幕の防御アクションを終えたら即ハイテンションにし、 間髪いれずに元気玉をブーストで発射、落ちてきたら溜めジャスト攻撃で上空に打ち上げてまたブースト元気玉 これで45HITほどと40000少々ダメージの稼ぎになる あとはミスなくジャストアクションを始末すればS++ 気弾は、一度ふっとばしかなにかで距離を開けてから、気弾を発射したのにあわせてホーミングダッシュすればわりと楽 -- (名無しさん) 2010-11-22 12 26 32 ヤムチャ・クリリン・悟飯のチュートリアル、自分がS++になった手順を。参考にしていただければ。 まず開幕速攻でトランクスor悟天に交代→ゴテンクスに合体→悟空に交代→ハイテンションにしてブースト元気玉 →落ちてきたらジャスト攻撃でふきとばしてまた元気玉 →あとはジャストアクション手順通りに手際よくやればなんとかスコア450000↑でS++ -- (名無しさん) 2010-11-22 13 53 50 ベジータのほうは最初のラッシュバニシングをやったら 即ハイテンション→気弾連打~ラッシュ格闘など~吹き飛ばし~元気玉の攻撃で40HITくらい稼ぐ あとはタイムロスが無いように全部終わらせるとS++となりました もしかしたら知らない人もいるかもしれないので書くだけ書いときますが 必殺技弾きはR1押しっぱなしでスティックを左と右にガチャガチャし続けてれば至近距離でも簡単に弾きます -- (名無しさん) 2010-11-22 14 07 27 みなさんはどんなカスタマイズをしてますか? 良かったらオススメのカスタマイズがあったら教えてください -- (名無しさん) 2010-11-22 20 18 19 ベジータのチュートリアルS++でクリアできました。みなさんありがとうございます。 ヤムチャ・クリリン・悟飯のチュートリアルでゴテンクスに合体できないんですが、やはりゴテンクスを使えるよにしなきゃだめですか? -- (雷電) 2010-11-23 00 01 25 ナッパのVS悟空のレイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ!の奴と セルのジャストアクション「20HIT」がどうしてもクリアできません。 コツを教えてください。 -- (ちゃぬ) 2010-11-26 23 13 40 アサルトチェイスのつなぎってどこでもジャストバニシングできるんですか?たとえば □×5△△△ってやられた場合、△の部分はどこでもジャストバニシング可能? -- (名無しさん) 2010-11-27 04 39 43 ムービーうめるならどうすればいいですか -- (名無しさん) 2010-11-27 10 46 47 ベジットの項目を誰か作ってくれないかな -- (名無しさん) 2010-12-01 10 44 15 スタンプって集めてなんか意味ある??? -- (名無しさん) 2010-12-01 17 54 32 レイブラ2では最強キャラは何ですか? -- (超電撃) 2010-12-01 18 19 26 初心者おすすめキャラ投票の名前を書き間違えました。すみません・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-06 20 58 00 悟飯の究極カスタマイズを教えてよん -- (悟飯の友) 2010-12-11 19 13 31 悟飯幼年期のミッション1のジャストアクション、 クリアする前にラディッツ倒しちゃっていつもクリアできん… これどうやってクリアすればいいんすかね? -- (名無し) 2010-12-19 21 24 28 ピクチャー272・422が出てきません。 どなたか、どこで出てくるか教えて下さい。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 39 01 ニコニコ動画にアップされている最長アサルトチェイス集めてみた、にある〆のアルティメットブラストが何回やっても出ないのですが本当に出るのでしょうか? コマンドは間違い無く入力できています キャラは伝説のSSブロリー □×5 × △×3 ○ □ △ × △ × × です 知っている方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2010-12-24 22 00 35 ↑よく見たらアイテム効果でした 大変失礼しました、恥ずかしい限り -- (名無しさん) 2010-12-24 23 40 08 ギャラクシーモードが終わったらリミットポイントは、どうやって増やせばいいんですか。ト -- (名無しさん) 2011-01-13 17 33 01 ギャラクシーモードでテンシンハンとチャオズの所で出てくるナッパをどうしても倒せません。 瀕死の状態を解除できません。Ⅰ~Ⅲをすべて装備してみましたが効果がありません。 どなたか教え下さいませんか。 -- (たいち) 2011-01-16 18 44 27 Zカウンター2ってありますか? -- (たいが〜) 2011-04-18 07 37 48 最強キャラおしえて!!! -- (金髪先生) 2011-08-10 19 01 52 女ヤッて金もらえるの?(人・ω・)♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 12 41 07 瀕死は体力自動回復でOK。 -- (名無しさん) 2012-01-28 17 22 48 質問ですが、アイテムでみんなの元気ってあるじゃないですか、あれをセットしても究極技が超元気玉になりません。何か知っていたら教えてくださいお願いします。ちなみに必殺技カスタマイズでは超元気玉と書いてあります。 -- セラン (2012-02-20 17 46 01) -- (セラン) 2012-02-21 16 05 30 ムービー鑑賞の全部を教えてんぐのはな(あ、今のはお通ちゃん用語だから。お通ちゃん知らない人はスルーしてくださいの鼻) -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 40 59 ここって、質問するだけの場所なんですか?解答はどうやってするんですか?(あ、これも質問だから) -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-21 16 45 27
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このページは? このページではWoTにおける攻撃、即ち敵にダメージを与えるためのテクニックの基礎や応用を解説します。 当然、攻撃せずに守っているだけでは相手は倒せずチームは勝てず、試合に勝つこともレートを上げることもできないので、能動的であれ受動的であれダメージを与えることはとても大切です。 ただ相手を狙って砲撃するだけでなく、少しでもダメージを与えられるようになりましょう。 攻撃の基本は弱点狙撃 WoTではほぼ全ての戦車の前面に「弱点」が存在します。 スペック上の装甲厚は「前面/側面/背面の最も硬い場所の実厚」であり、全ての面がその数値の装甲を持つというわけではありません。 そこで各車両の弱点を攻撃することで、薄い装甲を貫通し、あわよくばモジュールや乗員にダメージも与えよう、というわけです。 (各モジュールへのダメージは配置されている場所を砲弾が貫通した際、モジュール毎に設定された確率で発生します。詳しくは別項。) というわけで、全車両の弱点を覚えましょう!……とはいきませんよね。 これだけの数の車両を一つ一つ覚えることは一朝一夕では不可能ですし、教えるのも大変です。 なのでここでは「各車に共通するメジャーな弱点」を紹介していきます。 ここでは主な損傷箇所・乗員を挙げていますが、「車両により配置は異なります」 キューポラ 戦車の砲塔には大なり小なり、車長が顔を出すためのハッチがあります。 このハッチは砲塔正面の装甲より遥かに薄く、綺麗に当たりさえすればほぼ貫通するでしょう。 更にこの弱点を突くことで、敵車の「車長」をノックダウンさせ、「視認装置」を破壊することができます。 車長をノックダウンさせた場合、敵車の視認距離を低下させ、更に全クルーの能力を約10%低下させます。 乗員負傷のペナルティの中では被害が少ない箇所ではありますが、ダメージを与えるおまけとしては十分でしょう。 視認装置が壊れた場合のペナルティもほぼ同様、クルーの能力低下は発生しませんが…… ここを狙う際に気をつけることは、自車と敵車の高低差、そしてキューポラの形状です。 キューポラは砲塔の上に位置している為、敵車に対して砲撃を打ち上げる形となります。 敵車のキューポラが[_____]このような形であればさほど影響はありませんが、/_____\このような皿をひっくり返したような形状の場合、砲撃の高低差が天然の傾斜装甲となり、命中させても上に流される形で弾かれることが多いです。 機銃口 一部の車両には、車体正面に「歩兵攻撃用の機銃」が搭載されています。 もちろんWoTに歩兵は存在しないので特別な機能は無く、ただのお飾りであるこの機銃口。 装甲に穴を開けて機銃を通している分、車体正面全体よりも装甲が薄くなっています。 更にこの弱点を突くことで、敵車の「通信手や操縦手」をノックダウンさせ、「無線機」を破壊することができます。 通信手をノックダウンさせた場合、敵車の通信範囲を低下させることができます。 乗員負傷のペナルティの中では最も被害が少なく、低Tierの無線機では多少の影響がありますが、高Tierで飽和した通信範囲ではあってもなくても変わらないレベルのダメージでしょう。 無線機のモジュールを破壊した場合もほぼ同様のことが言えます。 操縦手をノックダウンさせた場合、敵車の機動性が大きく低下します。 機動性の低下はLTやMTの役割破壊や味方SPGの命中率向上に繋がるため、非常に大きな効果があります! ここを狙う際に気をつけることは、敵が車体を傾けている場合です。 機銃口は多くの場合車体の左右どちらかに寄っているので、車体を傾けることできつい傾斜をつけることができます。 加えて、岩陰や建物の角を使えば、そもそもの機銃口を敵に晒さないように動くことができるのです。 覗視孔 一部の車両には、車体正面に「乗員が外を見る為の窓」が存在します。 車両に寄って特性が異なり、多くの場合弱点となりますが、一部増圧され車体全体の装甲と同程度の装甲を持つ場合があります。 この弱点を突くことで、敵車の「操縦手」をノックダウンさせることができます。 操縦手負傷のペナルティについては前述の通りです。弱点の場合は積極的に撃ち込みましょう! 車体下部 目立った弱点が確認できない!そんな時は「基本的には」車体下部に撃ち込みましょう。 多くの場合において車体下部は車体上部よりも薄くなっているため、比較的容易に貫通できるはずです。 一部車両(T1 HeavyやM6等)は車体下部のギアボックスを守るため増圧されており、上部よりも硬い場合があります。 下部を貫通した場合、無線手や操縦手に加えて、車両によっては装填手や弾薬庫、エンジンにダメージが入ります。 装填手をノックダウンさせた場合、敵車の装填速度が大幅に低下し、攻撃性能がガタ落ちします! 乗員負傷ペナルティの中で最も影響の大きいものの一つです。 弾薬庫にダメージを与えた場合も、装填手と同様です。 しかし、こちらは弾薬庫を破壊したorされた場合、残HPに関係なく即死します! モジュール破壊の中でも最も影響が大きいものです。 とはいえ弾薬庫は車体側面や、強固に守られた砲塔内部に配置されていることが多いため、正面から弾薬庫が爆発することは少ないです。 エンジンにダメージを与えた場合はエンジン馬力が低下し、機動性を悪化させます。 特に車重が重い戦車の登坂能力に大きな影響を及ぼします。 エンジンを破壊したorされた場合、修理完了まで車両の移動が一切できなくなります。 当然自走砲の砲撃による死は確定し、前線で破壊された場合は取り残されて死ぬことになります…… これらに加えエンジンには発火率が設定されており、ダメージを受けた際にその確率で炎上します。 炎上によるダメージは最大HPに対する割合で減っていき、モジュールやクルー全体に及びます。 相手を炎上させたら儲けもの!消火しない限りほぼ死亡確定かつ、炎上ダメージも貴方だけのスコアとなりますよ! 車体下部を狙う際は、敵車の下部に対する入射角に注意しましょう。 車体下部は確かに薄くなっていますが、一部の車両はかなりきつい傾斜がついています。 斜面を乗り出すように前に出てきた場合は狙えますが、相手より高い位置から下部に撃ちこむ場合は弾かれる可能性があります。 側面背面 当然、正面に比べて全体的に装甲が薄いので敵車が無防備に晒している場合は積極的に撃ち込んでいきましょう! 砲塔、車体共に側面からは弾薬庫やエンジンや燃料槽、正面から狙いにくい砲手を攻撃することができます。 弾薬庫やエンジンに関しては先に説明しましたので割愛します。 燃料槽は損傷によるペナルティは存在しないものの、破壊された際に確実に炎上します。 砲手を負傷させた場合、主砲の精度が著しく悪化し、長距離の砲撃戦が不可能になります。 モジュール損傷のペナルティの中ではかなり影響が大きい部類なので、機会があれば狙ってみましょう! 敵車に対する傾斜を殺す キューポラや車体下部を狙う際、敵車との高低差による入射角に注意する、ということに触れました。 ここではそれを少し詳しく解説しましょう。 「T29のキューポラを撃ったけど全然抜けない!」「車体下部を撃ったのに何故か弾かれた!」 はい、それらは砲撃の入射角が悪さをしています。 「敵車の装甲に対してそもそもの貫徹力が足りない場合」と「傾斜がついて見せかけの装甲厚が増して、貫通できない場合」 そして「70度以上の衝突書くで着弾した場合」砲撃は弾かれる(跳弾)してしまいます。 ここでは敵の弱点(であるはず)の場所を砲撃した際の譬え話をしているので「貫徹力不足」の線は消えるはず。 つまり「傾斜がついて見せかけの装甲厚を貫通できない」「70度以上の衝突角で着弾した」の二つに絞られるのです。 この二つは分けましたが本質は一緒で「70度以上の衝突角度の場合、貫徹力・装甲に関係なく弾かれる」というルールがあるだけです。 では「傾斜をつける・傾斜を殺す」ということを理解していきましょう。 「傾斜装甲」や「昼飯の角度」に関しては防御テクニック色々で解説する予定です。 ※画像は英語のほうのWorld of Tanks Wikiからの転載です。 「垂直に置かれた装甲より、傾けた装甲のほうが実装甲は変わらないが見せかけの厚さが厚い」ということだけ理解しましょう。 では「高低差による入射角に注意する」ということに戻りましょう。 ここに二枚の画像を用意しました。(ガレージ内で限界まで引いた状態で撮影しています) Pzkw.IVの赤丸が砲撃の始点、T29の赤ひし形が目標となるキューポラです。 若干のズレと画像の大きさには目を瞑ってください、慣れない管理人の手作りです!イメージだけ掴んでください! さて、実践での対面では微妙な高低差や距離がありますが、この高さの差が彼我の絶対的な差です。 この状態で砲撃すると、お椀型のキューポラに対し、斜め下からなぞるように着弾します。 ※画像は拾い物に若干の加工をしたものです。 この画像の右側の赤線の弾道で当たっている、ということです。 見ての通り、装甲厚は実際の1.5倍以上に膨れ上がり70度以上の強制跳弾の角度になることもあります。 これが弱点に当たったにも関わらず弾かれる理由です。 車体下部の場合はこの画像の逆、つまり上から下になぞるように着弾し、弾かれます。 「じゃあ結局弱点は弱点じゃないじゃん!」はい、三割正解です。 要は自車と敵車の高低差・着弾時の入射角を予測して、装甲が薄くなる場所を撃ちます。 つまり上の例で言えば相手のより若干高い場所からキューポラを砲撃することで、角度を殺しながら弱点を撃つことができます。 上の避弾経始の画像の右側、緑線の弾道で撃ち込め!ということですね。 きつい傾斜で高い防御力を誇る車体上部も、上から狙えば傾斜を殺して、実装甲厚vs貫徹力の単純な勝負に持ち込めます。 車体下部も同様に敵車より若干低い場所から撃つことで、弾かれる可能性を大幅に軽減できます。 装甲厚だけを意識するより、傾斜を殺して最も垂直に撃ち込める「真の弱点」を狙うほうが効果的! 稀に極端に装甲が薄く、ほぼ無装甲のレベルの場所がありますが、それはそれとして…… 履帯ハメハメマン! さて、弱点狙撃の有用性については解説しました。 ですが敵さんだってカカシではありません、いつまでも止まって弱点を撃たせてはくれませんよ! そこで重要になるのが「履帯切り」です。 よくよく耳にするのが「自分が格下なら履帯切れ」というフレーズ、それについての解説です。 さて、戦車の移動を支えるのが「履帯(英語ではTrack)」です。キャタピラとも言われますが、そりゃ商標ですよ! この履帯モジュールが損傷すると旋回性能や加速性能が若干低下し、破壊されると修理完了まで移動不能となります! 顔を出してきた相手を捕まえてボコボコにしたり、じっくり弱点を狙撃するのも自由自在ということです。 特に無砲塔の駆逐戦車は、履帯が切られた状態で射界外から攻められると何もできずに死亡します。 「よぉし、この駆逐戦車はお前らにくれてやる。好きにしろッ!」って感じですね。話のわかる戦車兵になりましょう。 さて、履帯は他のモジュールと違い外部に露出している為、非常に狙いやすく、壊しやすいです。 重要なのは、他のモジュールは被弾した際に設定された確率でダメージが入りますが、履帯は100%ダメージが入る、ということです つまり履帯に関しては弾がまっすぐ飛べば、狙って破壊できる……ということになりますが、三つほど注意点があります。 ・履帯にダメージが入るのは、基本的には起動輪と誘導輪の部分 「起動輪?誘導?」はい、簡単に説明すると履帯の中にある輪っかの「先頭と最後尾の大きな輪っか」です。 それ以外の輪っかを撃ってもまともにダメージが入らないということです。 ・モジュールにも実はHPがある 具体的な数値はちょっと調べにくいのですが、モジュールにもHPが設定されています。 損傷していない状態のモジュールに、雀の涙の威力の砲で一撃加えたところで、モジュールダメージは入るけども破壊できないのです! ・正面から履帯を攻撃しても敵のHPにダメージは入らない (一部英車を除く)戦車を正面から捉えた場合、履帯は車体の脇に付いているため、撃ち込んでも車体に当たらずHPダメージは発生しません。 また真横から先頭(最後尾)の輪っかを狙いつつ、車体に当てるのは結構シビアです。 上手いこと斜めから起動輪や誘導輪を貫通させつつ車体側面に当てることで、履帯を切りつつHPダメージを与えることができます。 さて、これで履帯破壊は完璧! 一度履帯を破壊したら、修理中のそれを攻撃し続けることで相手をハメることができます。なぁ!履帯置いてけ!なぁ! また履帯ハメの旨みとして、自分が履帯を切った相手を味方が攻撃すると、ダメージの半分がアシストとしてカウントされます。 味方のアシストをしつつボーナスも貰えて無抵抗の相手をボコれる!世界はこんなにも貴方を愛してくれています! 狙いの付け方(オートエイムと偏差射撃) さて、止まっている相手の弱点を狙ったり、履帯切りで動きを封じることを覚えましたね。 では次は移動中のターゲットを狙ってみましょう! このゲームでは全ての砲撃は即着ではなく、砲や弾種によって弾速が異なるので、偏差射撃が必要になります。 基本的にはAPCR(対戦車砲) AP(対戦車砲) HE(榴弾砲)の順に弾速が早いことを覚えておきましょう。 砲弾の重量の都合、機関砲がもっとも高弾速となりますが、Tierが進むにつれ消えていくのでここでは触れません。 偏差射撃それそのものは至極単純で、敵車の速度と自車の弾速から移動先を予測して狙うだけです。 特にこのゲームはスポーツ系FPS等に比べ、移動がゆっくりなので自車の弾速だけを覚えれば簡単に当たります。 ※画像はBattle Mechanicsからの転載です。 さて、偏差射撃の説明をした後に言うのもなんですが、このゲームにはオートエイム機能があります。 やり方は簡単で「敵車両をレティクルの中心に捉えてから右クリック」です。 「あれ?オートエイムあるならさっきの偏差射撃とかいらないんじゃない?」はい、大間違いです。 オートエイムは現在の敵車の中心部をトレースするだけで、弱点や移動中の偏差は一切考慮されておりません。 敵の中心部は多くの場合において車体上部にあたり、即ち敵車両のもっとも硬い部分です。なんだこのクソエイム…… ここまで言うとゴミのような機能に聞こえるかもしれませんが、実際ゴミです。 とはいえこのオートエイム、実は使える場面が一つあります。 それは、敵車に対する近距離の機動戦を仕掛ける場合です。 このゲームには完璧に舗装された道路は少なく、走行中は常にカメラが揺れ続けます。 実際に移動中にShiftキーでスナイパーモードに入ってみるとその酷さがわかるはずです…… こんな状態ではよっぽどでない限り、狙った的に飛ばすのは難しいです。(そもそも絞り込めないのでまっすぐ飛ばないですし) そこでオートエイムを使うと、自分で狙いをつけながら撃つよりは、幾分か当てやすいはずです。 とはいえ相手の硬い部分を狙ってしまうのは相変わらず、側面~背面に回りこみながら一発入れる際や軽装甲車両を相手に使いましょう。 ラムアタックのススメ 戦車の攻撃は主砲だけではありませんよ……圧倒的質量と速度を使った体当たりは横綱級の破壊力! このゲームでは「双方の衝突時の速度」と「双方の重量差」を元にラムアタックでダメージを与えることができます。 とはいえ、こちらの車両も無事では済みませんが……衝突時のダメージで自壊しないように注意! このダメージは「自車が重く、敵車が軽いほど大ダメージ」を与え、「衝突時の双方の速度が高いほど上乗せ」されます。 つまり、重戦車で軽戦車に最大加速で突っ込んだり、走り抜けようとする相手をブロックすると最大のダメージを与えることができます。 またラムは高ダメージかつ相手に対して接する面積が広い為、斜め前方や側面から追突すればほぼ確実に履帯を切ることができます! 履帯切りの重要性は先の項目で理解できているはずですよ。 さて、ラムを仕掛けたor仕掛けられた後は必然密着した状態での超接近戦に移ります。 この時重要になるのが「砲塔の硬さ」と「砲の俯角(どれだけ下を向けるか)」です! 密着した状態では相手と砲塔をくっつけて睨み合うことになり、敵車の車体を狙うことが難しくなります。 つまり、砲塔の硬さが防御力に直結し、俯角に優れた戦車はその状態を回避することができます。 石頭の米車やソ連のお椀砲塔はダメージには期待せずに、この状況に持ち込む為だけにラムを狙うのも勿論アリです。 発見されないように攻撃する 茂みの中で身を隠していても発砲したら敵に発見されてボコボコにされてしまいます。 視界を取るだけではなく、敵車に効率よく、一方的にダメージを与えることが勝つ為の秘訣です! ゲームの始め方の項にて茂み効果を軽く説明しているので、そちらも先にご覧ください。 このゲームでは茂みの15m以内にいると、茂みを貫通して視界を通すことができます。 そして発砲した際の「効果を受けられなくなる茂みは自車から15m以内のもの」だけです。 つまり、自車と敵車の間に、15m離して茂みを置くようにすれば発砲してもその茂みに効果を受け続けられるということ! (目安は茂みが透過しない距離、と覚えておきましょう。) ver8.6以降、茂みの効果が低下し、一つ挟んだ程度では発見されてしまうこともありますが当然無いよりはマシです。 特に自前の視認距離が短い重戦車や重駆逐戦車に対しては、非常に有効に働きます。 味方の視界を頼りに、茂みの少し手前に隠れて撃つ、というのが中~遠距離戦で発見されないためのコツです。 このシステムを応用することで少し難しいですが、発見と隠蔽攻撃を自己完結させることもできます。 詳しくは別項にて説明しますが、一度スポットするorされると、隠れてもその状態が5~10秒程度(この数字はランダム)維持されます。 まずはじめに、茂みの中で隠れて敵を発見しましょう。 発見した敵に対して、発砲する前に15mバックして、発見情報が途切れる前に敵車両のマーカーとオーラを頼りに攻撃します。 そしてまた茂みの中に隠れる……という行動を繰り返します。 移動時や発砲時の隠蔽低下自体は掛かるので、必ず安全とは言い難いですが概ね300m程度の撃ち合いならば発見されることはありません。
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ライトニングブラスター(らいとにんぐぶらすたー) 概要 ライトニングブラスターとは、前方扇状に雷撃を放つ術のこと。 初出はグレイセスのシェリア・バーンズ。 英語版表記は「Lightning Blast」 登場作品 + 目次 グレイセス ゼスティリア ベルセリア TOWレディアントマイソロジー3 TOWタクティクスユニオン レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 シェリア・バーンズ 不浄なる心を浄化する神聖術。放射状に清めの雷撃を放つ。 分類 神聖術バースト技 特性 精神体・暴星・マヒ精神体・暴星・マヒ・鳥・昆虫(f) HIT数 7 消費CC 4 威力 780800(f) 詠唱時間 270F(4.50秒)265F(4.42秒)(f) 習得条件 称号での習得 赤チャージ後に発動で、鳥、昆虫特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・敵のけぞり時間+10%・「命中上昇」効果付加・一定確率 CC1回復 バースト技の一種。シェリアが称号で修得する。 扇状に雷撃を放つ。雷撃は射程が有限なので注意が必要。 近距離から全弾ヒットさせると相当の威力となるが詠唱が長くシェリアにはハイリスクか。 fでは赤チャージで鳥・昆虫を付加できる。 詠唱文 日本語版 神聖なる雫よ、この名を以ちて悪しきを散らせ!ライトニングブラスター!! それではこちらも!ライトニングブラスター!! 英語版 Blessed droplet, drive away evil in this name! Lightning Blast! How about this? Lightning Blast! 習得者 リチャード(f) シェリアから習得した攻撃術。前方範囲に稲妻を放射する。 分類 神聖術バースト技 特性 精神体・暴星・マヒ精神体・暴星・マヒ・鳥・昆虫(f) HIT数 7 消費CC 4 威力 780800(f) 詠唱時間 270F(4.50秒)265F(4.42秒)(f) 習得条件 称号での習得 赤チャージ後に発動で、鳥、昆虫特性追加称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・ダメージ+15%・クリティカル率+30%・「防御力減少」の確率効果・一定確率:CC1回復 バースト技の一種。リチャードが称号で修得する。 f版で追加。シェリアから習得した攻撃術で基本性能も同じ。 リチャードで暴星バリアを破るならこれが一番詠唱が短い。 雷撃に射程があるため、離れすぎに注意。 詠唱時間短縮が無い分シェリアより使い辛いが、ダメージ上昇とクリティカル率上昇があるため威力は高い。 「命中上昇」付加の効果が無いのが惜しい。 詠唱文 日本語版 我が前に広がる敵を殲滅せよ!ライトニングブラスター!! 英語版 Annihilate all who stand before me! Lightning Blast! Annihilate any villain who stands before me! Lightning Blast! ▲ ゼスティリア 習得者 ライラ 雷撃を前方放射状に拡散させる。火属性を含まない秘中の秘術で、距離でダメージが大きく変わる。 分類 天響術 属性 水・風 HIT数 3~5 消費SC 29 威力 1165(最大) 詠唱時間 4.00秒 習得条件 スピード 209テクニック 261パワー 183 スタン(5%)、引き起こし、吹き飛び(大)効果対象までの距離が近いほど威力が上昇 天響術の一種。ライラがスピード209、テクニック261、パワー183で修得する。 ライラが最後に習得する天響術。スレイブ系を除くと、自身の属性が含まれない稀有な術。 雷撃で左から右へ薙ぎ払う。 他のキャラの最終習得術技と比べると習得レベルが遅い分、本来の苦手属性に対応できたり、距離で威力が変動したりと特徴が多い。 近距離で発動する程、威力が上昇する。 至近距離で放つと神依時の最上位天響術並の威力となる。 なお、射程はステップ6回分。 詠唱文 行きますよ行きますよー!ライトニングブラスター! ▲ ベルセリア 習得者 マギルゥ 『スペルアブソーバー』で敵の術を一定以上吸収すると自動発動。扇状に電撃を放つ。 分類 秘術 属性 水・風 HIT数 1~2 消費SG - 威力 1600~3200 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 ハイドロシュトロームを発動した後に霊力を22以上33以下溜めるor トルネードファイアを発動した後に霊力を18以上29以下溜めるor グラヴィティゲイルを発動した後に霊力を8以上17以下溜める マヒ(10%)、引き起こし効果 秘術の一種。マギルゥが最初から修得している。 雷の霊力で左から右へ薙ぎ払う。 射程はバトルエリアの端まで届くほどある。 ただし、近距離で出した場合は2HITして絶大な威力が出る。 霊力の関係上、発動は必ず引き寄せ効果を持つ秘術の後となる。連続で発動できれば一網打尽にできる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 シェリア・バーンズ 分類 術 属性 風 HIT数 7 消費TP 9 威力 259(37×7) 詠唱時間 1,5秒 習得条件 Lv29 目の前に雷球を作り出し、そこから扇状に雷撃を放つ術。 雷撃に射程があるため、離れすぎているとターゲットに届かない。 CPUがこれを使う際は敵に接近するため戦場のど真ん中に突っ込んでくることがある。 場合によっては封印指定した方がいいかもしれない。 消費TPが少ない代わりに、演出が原作と比べて微妙なものになった。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 シェリア・バーンズ ▲ レイズ 習得者:ユアン・カーフェイ 放射状に清めの雷撃を放つ 分類 術 属性 光 HIT数 5~8 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 875 詠唱時間 習得条件 武器「ヨネトネール」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 鋼体破り時、のけぞり時間+2秒 習得者 シェリア・バーンズ 放射状に清めの雷撃を放つ 分類 術 属性 光 HIT数 5~8 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 875 詠唱時間 習得条件 鏡装「献身的な治療士 シェリア」を入手 秘技 4連携目以降で発動するとLブラスター・ネオに変化 強化1 ヒットした敵に確率で「マヒ」が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 鋼体破り時、のけぞり時間+2秒 ユアンは本作で新たに習得。 敵との距離によってヒット数が異なる。 ▲ 関連リンク 派生技 Lブラスター・ネオ ▲ 関連技 トリニティスパーク スペルアブソーバー ▲ ネタ ▲
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 茶色の戦闘服 コスチューム2 初期 黄色の戦闘服 ナッパ風 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1は空中では両方、地上では片方のみ繋がる ※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上は地上空中ともに格闘の1段目からのみ繋がる ※強攻撃:下は空中では格闘の2段目以外から、地上では4段目以外から繋がる。1段目以外はコンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃は空中の1段目を中心に、強攻撃:下と近い条件で繋がる。一番繋がりやすいのは左。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 まんまとひっかかるとはな! ポーズ中に相手の攻撃を受けると、カウンター攻撃が発動する カウンター判定は完全にしゃがみこむまで発生しないヒット後はラッシュやブラストに繋ぐことができるため、ある意味ラディッツの生命線なお、スマッシュや突進必殺技などは返せない 必殺技 プレゼントしてやる! 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 オレは一流の戦士だ! ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ距離短め 愚か者には死あるのみだ! 相手に向けて光線を発射する 硬直長め 後ろ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で1回優勝 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 くたばれ! 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約1900(溜め攻撃:ジャストまで) 実際にはコンボではなく回避しにくい連携。これを確実に決めていけないことには始まらないだろう 溜め中のステップキャンセルを織り混ぜると吉 強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃1→ラッシュ気弾→各種〆技 実はラッシュ気弾が最速で繋がる 後ろを取った後はヒット数を気にしないのなら強攻撃 4でもお見舞いしてやろう 強攻撃 2or強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→(強攻撃:下→ラッシュ気弾)→必殺技or強攻撃:上→空中コンボ ダメージ:約11000(愚か者)or約6800(空中コンボまで) 溜め気弾と強攻撃:下からのラッシュ気弾がやや難しい。 強攻撃 4→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃 1→ラッシュ気弾→強攻撃 上→スーパーダッシュ裏回り→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→プレゼントしてやる! 気力1本から狙える高火力コンボ。ダメージ 約16000 最後の必殺技を確実に決めたい場合は、もう一度裏回り→気弾1発→必殺技とすればいい 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1445(289×5) 溜め攻撃:レベル1 365 溜め攻撃:レベル2 403 溜め攻撃:ジャスト 480 溜め攻撃:最大 576 強攻撃:1 289 強攻撃:2 97 強攻撃:3 480(240×2) 強攻撃:4 576 強攻撃:上 193 空中コンボ 1636(289×4+480) 強攻撃:下 193 移動攻撃 97 ジャンプ攻撃 97 ダッシュ攻撃 212 追撃:1 212 追撃:2 480 ラッシュ気弾 108×6 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 溜め気弾:最大 216 投げ 481 ダウン攻撃 65(16+16+32?) 最後の一撃のみ当たった場合ででも65ダメージになったりする。謎 得意技 856 プレゼントしてやる! 6266 オレは一流の戦士だ! 3232 愚か者には死あるのみだ! 6812 後ろ! 3631 くたばれ! 12636 被ダメージ補正 60 ピックアップ 戦闘力たったの5か・・・ゴミめ 技カスタムしないと使えないが、必殺技の後ろ!はサイヤ人編開始直後の悟空とピッコロを圧倒した強いラディッツを再現した技なので一見の価値あり よく出来ているが何度もやられると演出の長さが際立つ ラディッツ強4も繋がるんだな…。初期の頃に調べてその時はコンボカウンターしか見てなかったからずっと気付かなかった -- 名無しさん (2010-02-15 22 33 30) 名前 コメント
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同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] [スペシャルテクニック]マスタートレーナー データ [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ミラクルファイト(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬スターエンブレム15個と交換(3回まで) 備考 ・[スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスンパートナーにした場合、・ベースアイドルが特技Lv10未満の特技を持っているなら、必ず特技Lvが1上昇する。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・[スペシャルテクニック]マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「うむっ、なかなかいい仕上がりのようだな。よくレッスンしてきたとみえる。だがあと一歩足りないといったところか。なぁに心配するな。私の特別なレッスンで、君たちをトップアイドルにしてみせる!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんっ…ダメだなこういうのは。やめだ、やめ」 親愛度MAXコメント 表示 「○○殿は全く飽きさせないな…そういう所がアイドル達に好かれるのだろう。……無論、それは私たちも、だがな。」 リーダーコメント 「いいな、これはリハーサルだぞ」 あいさつ 「うん…? 何か用かな?」 あいさつ 「リハーサル中だ、後にしてくれないか」 あいさつ 「レッスンに余念はないはずだ」 あいさつ 「○○殿は暇なのか? 買い出しでも行ってきて貰おうか」 あいさつ 表示 「○○殿、貴方という人は誰に対してもこうなのか…?」 仕事終了時 「やれやれ、表舞台はな…」 仕事終了時 「仕方ない。腹を据えてやるか…」 仕事終了時 「ふん、ならば見せてやるか…」 仕事終了時 「アイドルたちが最高のステージにしてくれるのが何よりのお返しだな」 仕事終了時 表示 「○○殿は物好きだな。まぁ、余興とでも思って…やるか」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「練習と思わず、キミたちの本気を私に見せてくれ。それでこそ合宿をする甲斐もあるというものだ」 トレーニング開始時 「手加減せずにきたまえ」 トレーニング成功 「ふむ…なかなか実力をつけつつあるようじゃないか!」 トレーニング失敗 「」 ハードトレーニング 出現時 「さて、きっちり仕上がってるかどうか…私が測ってあげよう!厳しく行くぞ!」 トレーニング開始時 「全力を見せてもらおう!」 トレーニング成功 「キミたちは私の自慢だ。この調子でトップを目指して欲しいものだ」 トレーニング失敗 「厳しくしすぎてしまったようだ。もう一度レッスンしようか…!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「練習と思わず、キミたちの本気を私に見せてくれ。それでこそ合宿をする甲斐もあるというものだ」 トレーニング開始時 「手加減せずにきたまえ」 トレーニング成功 「ふむ…なかなか実力をつけつつあるようじゃないか!」 トレーニング失敗 「この程度で音をあげるとは、まだまだレッスンが足りないようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さて、きっちり仕上がっているかどうか…私が測ってあげよう! 厳しく行くぞ!」 トレーニング開始時 「全力を見せてもらおう!」 トレーニング成功 「キミたちは私の自慢だ。この調子でトップを目指して欲しいものだ」 トレーニング失敗 「厳しくしすぎてしまったようだ。もう一度レッスンしようか…!」
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 可 ※前作から変更なし アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 掴み 相手を追跡し、つかんで投げる いわゆる移動投げ。ガード不能 必殺技 イレイザーキャノン 相手に向けて、気弾を発射する 出が遅い。撃ち合い可 ギガンティックハンマー その場で相手を掴むガードする事が出来ない 投げ技。投げ抜け可 爆発波 その場で爆発を行う 壊れ技。詳しくは下記 連続イレイザーショット 相手に向けて連続で気弾を発射する イレイザーブロウ ダッシュして、ヒットすると強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う ガードクラッシュ効果なし カカロット 究極技 オメガブラスター 相手に向けて、気弾を発射する ヒット後固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃 強攻撃 4 得意技,ステップ 溜め攻撃 ラッシュ格闘 おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。キャンセル溜め攻撃を挟んでも良 ラッシュ格闘→△→強攻撃 上→XX Gタイプの基本コンボ。アサルトラッシュを狙いやすいのが特徴 強 3からでも直接ラッシュに持っていける 強攻撃 3→△→キャンセル溜め攻撃Lv2→X→溜め攻撃 ジャスト→キャンセル爆発波 応用コンボ。通称バグ発波を活用する 他のキャラで使ってみるとわかるが、明らかに範囲が通常の3倍近くあるためこう呼ばれる このおかげでチェイス強 2や口△O、挙句の果てには強 上後にも当たる凶悪な技に ラッシュ格闘→△→強攻撃 1→△X→スーパーダッシュから溜め攻撃Lv2→X△→キャンセル溜め攻撃Lv2 下→X→溜め攻撃ジャスト 下→キャンセルイレイザーブロウ→溜め攻撃ジャスト 左 魅せコン。非常に長いがやってみると意外と簡単に出来る バグ発波の影に隠れているがイレイザーブロウもかなり強く、補正抜きなら約8000ダメ程度出る わざと溜め攻撃を2回振ってダウンさせる事で、イレイザーブロウが届く レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△XX アサルトインパクト。Gタイプの最速コンボ ピックアップ 俺が化け物・・・?違う、俺は悪魔だ! スパキンプレイヤーのトラウマ、伝説のスーパーサイヤ人ブロリー(通称伝ブロ) しかしレイブラになってからは体力1本増、常時アーマー付加の補正が消えたため むしろ弱キャラなんじゃないか、と言われていたが・・・ 今作では上記の通りバグとしか思えない範囲の爆発波と、通常攻撃を含むとんでも火力のおかげで 棒立ちして爆発波を構えてるだけでも相手を動けなくさせられる、立派な強キャラになった しかし前作同様強攻撃自体は全く繋がらないので、得意技や強 3を使って攻めていきたい 名前 コメント
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テクニック・用語 スライド撃ち 地上で走り速度が乗った状態でガンを撃つと、 走っていた方向に滑りながらガンを撃つ。 これをスライド撃ちという。 上手く調整すればスライド撃ちで相手の弾を回避しながら 撃ち終わった瞬間に壁の陰に滑りこんで隙をフォローする、 というような使い方が可能。 カスタムロボの基本にして必須のテク。 特にリトルレイダー型、リトルスプリンター型で重要。 ダウン追い打ち ロボが何らかの攻撃を受けてダウンした場合、 起き上がるまでの間追撃が可能となる。 この時、ガン・アタックのダメージが1/3になり、 ボム・ポッドのダメージが1/2になる。 初心者のうちはついついガンでダウンさせた後 そのままガンやアタックで追撃してしまいがちだが、 補正を考えると上手くボム・ポッドを絡ませる方がリターンが高い。 特にダウンさせる事は得意だがダメージの低いスプラッシュガン等では ダウン追い打ちで如何にダメージを取るかが重要な課題となる。 あまり熱心に追い打ちし過ぎて起き上がり直後の相手の攻撃が回避出来ない… という事のないように注意。 オーバーロード ガンで相手をダウン状態にさせた場合、場に残っている相手のガンが消えてしまう。 この仕様をオーバーロードと言う。 あくまで“ガンで相手をダウンさせた場合”に発生する現象であって、 ボムやポッドでダウンさせた時は残ったガンがこちらに向かってくる事になる。 また、しつこいがオーバーロードで消えるのはダウンした時に場に残っている“ガン”であって、 オーバーロードを発生させても相手のボムやポッド、またはそれらの爆風は残るので注意。 弾速に差のあるガン同士で撃ちあった際によく発生する。 特に弾速が異常に速くダウン力の高いスナイパーやショットガンでは オーバーロードで一方的に攻撃しやすく、 逆に弾速が遅いホーネットガンや設置しないと本領を発揮しないトラップガンでは 一方的に攻撃されたりせっかく設置した弾が消えてしまったりという事が多い。 がまんの高いメタルグラップラー等が相手の際は、 とりあえずオーバーロードさせて無理矢理撃ち勝とうとしたら 攻撃を当てても相手がダウンせず、残った弾がこちらに当たりこちらがオーバーロードしてしまう、 というような事もある。 ボムやポッドを置いておくのはこのオーバーロード対策の意味合いもあるので、 幾らガンが高性能でもガン一辺倒ではなく常に場にボム・ポッドが残るように撃っておきたい。 ステルス ストライクパニッシャー型、バーニングビースト型のロボの空中ダッシュに付与された特性。 空中ダッシュ中にロボの姿が消え、ガンの攻撃に対する無敵が付く。 カスタムロボのメイン攻撃手段であるガンを無効化しながら 無理矢理ダッシュで移動出来るという強力な特性。 咄嗟の回避は勿論、ステルスダッシュで急接近して近接武器による急襲等も可能。 あくまで無効化するのはガンのみで、例えステルスで消えているように見えても 軌道上にボム・ポッド・アタック、もしくはそれらの爆風があれば ステルスが解除されダメージを受ける。 また、ストライクパニッシャー型は空中ダッシュが3回まで出来るため、 ステルスダッシュ→現れた瞬間即ステルスダッシュという事が出来るが、 ダッシュの前後に僅かな硬直があるため、 ガンによる攻撃でもダッシュの切れ目に持続を置いておくようにすれば ステルスを突破する事が出来る。 (ボム)照準撃ち ボムはBボタンを即離せばとりあえず撃てるが、 Bボタンを押しっぱなしにしてスティックを動かすと ロボの動きが止まり、ボムの照準を操作して好きな場所にボムを撃つ事が出来る。 大抵のボムはその時の相手の位置に自動的に照準を合わせてくれるが、 一部相手に照準が合わないフリーズボム、デフォルトでは射程の短いデルタボム等は 手動で照準を合わせる必要がある。 その他、ウォールボムやサブマリンボム等の持続が長いボムを 相手の進路や逃げ道に置いておき、 壁として使ったり選択肢・退路を潰すのに使う事も出来る。 照準を合わせている間は完全にロボの足が止まるため、 熱心に照準を合わせ過ぎてその間に攻撃を受ける事のないように注意。 ガンキャンセル ボムの硬直をガンでキャンセル出来る仕様、またはそれを利用したテクニック。 元々ボムの硬直は短いが、B→Aとズラし押しする事によって ほぼ同時に近いくらいの早さでボム→ガンと撃てる。 これを利用してダウン追い打ちにボム→ガンとキャンセルして撃ち ガンを当てた直後にボムを当てたり、 レフトシュートボム→ライトアークガン等で常に相手を挟み込むように撃ったり というような事が可能。 手軽に手数を増やせる重要なテクニックだが、ボムを撃つと足が止まるので スライド撃ちと併用出来ない点がネック。 低空撃ち R→各種攻撃ボタンとズラし押しする事で、地上から即空中撃ちするテクニック。 カスタムロボでは地上撃ちと空中撃ちで性能が別物になる兵器が結構あるため、 地上撃ち版と空中撃ち版の性能を使い分けるためにこれを使用していく事になる。 レイフォールガンの地上撃ち→空中撃ちによる弾幕、 トラップガンやファングガンによる直接攻撃、 ライト/レフトアークガンの軌道変更等。 ガンキャンセルと同じくジャンプした時点で地上ダッシュの慣性が死ぬので スライド撃ちが出来ないのがネック。 小ジャンプ撃ち ジャンプ中でもガンを撃てば即下降に移る事を利用してジャンプ昇りで低めにガンを撃つテクニック。 低空撃ちと違って若干高度を持たせたい時に使う。 要は障害物越しに直線軌道のガン等を撃つ際にちょっとだけジャンプして 一瞬射線を通してガンを撃ち、またすぐ壁に隠れるというような事をするために使う。 かなり狡いがやはり障害物の利用がキモのこのゲームでは有効。 同じ場所から小ジャンプ撃ちを繰り返しているといつの間にか 左右からポッドが迫っていて逃げ場がない、というような事が多いので、 位置は少しずつズラしながらやる方が無難。 低空ダッシュ 空中行動が空中ダッシュ系のロボのみのテクニック。 Rボタンを2回連続で入力することで、 ジャンプ→ジャンプ直後にダッシュという動作が可能。 特にステルス持ちの機体で咄嗟にガンをステルスで回避したり、 地上の性能が悪いメタルグラップラー型で 相手との距離を調整したりするために多用していく事になる。 (ポッドの)左右撃ち分け ポッドはロボの向いている方向に射出される。 一度に2~3個のポッドを画面に配置出来るが、 そのまま連打してしまうとポッドが同じ方向に固まって射出されるため、 相手を追い詰める手段としては効果が薄い。 そこで、例えば壁を挟んで左、右と別方向を向いてポッドを撃つ事で、 別々の方向からポッドが相手を追いかけるように射出する事が出来る。 壁を盾にして撃ちこんでくる相手に対して、 壁の左右からポッドを追わせて、頭上にボムを置き、 逃げ道がなくなった相手をガンで仕留める…というのが カスタムロボの基本にして最も美しいダメージパターン。 特に相手を延々追いかけるシーカーポッド等で重要。 三角設置 スパイダーポッド等の設置型のポッドによる基本的な設置パターン。 相手を中心にして囲むように三角形にポッドを配置する。 こうなると相手はどの方向に動いても即座に設置されるポッドに追われる事になるため、 派手な回避運動を取れなくなる。そこをボムやポッドで追いたてる。 ポッドで追い詰めてガンで仕留める、カスタムロボとしては正統なテクニック。 穴熊 相手が近距離用のガンを主体にしたカスタマイズの場合、 当然ガンガンこちらに接近してくる。 こちらが設置型のポッドを持っている場合、 三角配置等を悠長にやっている暇はなく、 目下近づいてくる相手を如何に迎撃するかが課題となる。 そこでとりあえず自分の周りにポッドをばら撒いてその中に引き篭もっていれば、 相手が近づいた瞬間設置型ポッドが反応して迎撃してくれる。 ポッドはステルスで防げないためステルス特攻にも有効で、 先にダウンさせられた場合もオーバーロードで消えるのはガンだけで 残ったポッドは追撃してくれるのでダウン追い打ち等で大ダメージを受ける事も少ない。 当然だがこれに拘れば自らの移動出来る範囲を大幅に狭める事になるので、 ポッドの反応範囲外からの狙撃には注意。 ガンが近距離用だからと言って遠距離狙撃出来ないとは限らない。 応用として、常にポッドの射出枠を一つ確保しておき、 相手に近づかれたらとりあえずポッドを出して逃げる、というような事も出来る。 ニュートラル撃ち(振り向き撃ち) 常に相手の方に向けて撃ってくれるガンと違い、 ポッドはロボの向いている方向にしか射出されない。 とりあえず相手をホーミングしてくれるポッドならまだいいが、 撃つととりあえずまっすぐ進むスピードポッド、スタンダードポッド等では 逃げながら撃つと相手の方向に進んでくれないばかりか、 自分の逃げる進路を妨害してしまう。 それを解消するため、ポッドを射出する瞬間一瞬レバーをニュートラルに戻して撃つと、 慣性に関わらずとりあえず相手に向けてポッドを撃ってくれる。 一応、リアシュートボムだとロボの向きと逆方向に射出するため逆効果となる。 アタック回避/アタックカウンター 大抵のアタックには無敵がついているため、 相手の攻撃が噛みあってもある程度無視して突破する事が出来る。 それを利用して、避けられないタイミングの攻撃をアタックの無敵で回避したり、 攻撃している相手をアタックの無敵で無理矢理突っ切ってカウンターしたり出来る。 そのため、アタックの攻撃範囲では自然と ガン等の攻撃に対してアタック、アタックを読んで様子見(回避)→攻撃、 様子見を読んで行動…というような読みあいが発生する事になる。 アタックの攻撃範囲が被っている事も多いため、 お互いアタックを選択して双方アタック無敵ですり抜けるというような事態も。 当然ながらロボ固有のアタックの性能に大きく左右される。 壁越しアタック 一部のアタックは跳ぶ→急降下攻撃という流れを取るため、 壁を挟んだ相手に対して直接壁を越えながらアタックを当てる、というような事が可能。 奇襲性が高い上に壁越し+アタック無敵で一方的に攻撃出来るため、 狙えるシチュエーションではガンガン狙っていきたい。 特に動作がコンパクトで即攻撃出来るフレア、突進距離が長く思わぬ距離から攻撃出来るベル等で 有効なテクニック。 レバガチャ 文字通りレバーをガチャガチャする格ゲー等ではお馴染のアレ。 カスタムロボでは開幕のキューブからロボへの復帰、 ダウン時の復帰の際にレバガチャする事で復帰を早める事が出来る。 別に遅らせても良い事はほぼないので一所懸命ガチャガチャしよう。 特に開幕は参加者全員でガチャガチャする事になるので四人対戦とかだと正直ガチャガチャうるさい。 ガチャガチャロボ!